戦国無双2や戦国無双シリーズの紹介、情報、攻略を教えます。
戦国時代を舞台にしたアクションゲームである。戦国無双では桶狭間の戦いから始まる群雄割拠の時代を、戦国無双2では関ヶ原の戦いなどの天下統一に向けた戦いをメインとしている。 城内での戦闘(戦国無双では城内戦と野外戦が独立していたが、戦国無双2では統一された)。 勲功レベルアップによる上昇。 技能の装備(無印では装備アイテムも存在したが2以降は軍馬以外は技能に統一) 後漢の武将、呂布(真・三國無双3版)も登場している。 激・戦国無双では、真・三國無双のキャラクターが敵・味方として登場している。 真・三國無双や2nd Evolutionにも戦国無双猛将伝・戦国無双2のキャラクターが副将として登場している。 他にも、コーエーの決戦3にも、戦国無双猛将伝の前田慶次と稲姫が登場している。
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信長の野望・革新 プレミアムBOX

信長の野望・革新 プレミアムBOX

価格:¥ 11,100
納期:通常24時間以内に発送

人気ランキング : 1603位
定価 : ¥ 13,440
販売元 : コーエー
発売日 : 2005-06-22

多くのファンを持つ歴史シミュレーションゲームの最新版に、本シリーズのゼネラルプロデューサー「シブサワ・コウ」監修の攻略書と、登場する戦国時代のさまざまな情報を満載したデジタル辞典、ゲーム内で使用されているオープニングなどの楽曲を収録した音楽CDを加えた豪華なセット。
「革新」ではシリーズ初となる「日本全国3D 1枚マップ」を採用。プレイヤーは精巧で美しい風景を楽しみながら内政や合戦などを行うことができる。また、80種類以上ある新技術を獲得することで自分の勢力をよりパワーアップできる「技術革新システム」、城下町を造っていく「町並内政システム」、武将の闘志が高まると使用できる「戦法」などにより、より深くゲームを楽しむことができる。
ゲームのレベルは初級・中級・上級で、モードは全国60ヵ国の統一を目指す「全国モード」、九州や関東といった地方の統一を目指す「地方モード」の2種類を搭載。時代背景を理解しながらゲームを進めたい人には本製品がおすすめだ。(三井貴美子)

またよくなっていくかも

信長の野望シリーズはPC98から歴代購入していますが、今回の革新は前2作目より実感として難しく、でも楽しく遊べました。毎回、全国制覇の手前であきぎみになってしまう方、この作品は結構最後近くまでイベントが発生しあたふたでき楽しめますよ。

過去最高かも(個人的には)

過去の信長シリーズとは違い、リアルタイムストラテジーの要素が含まれており、スピード感が楽しめます。そのため、のんびりプレイしていたら、敵が強くなりすぎて勝てなくなってしまいます。
今までのターン制のシュミレーションが好きな人には向かないかもしれませんが、リアルタイムストラテジーが好きな人や、やったことない人は、ぜひ一度やってみてください。はまりますよ。

すばらしい

嵐世紀以後の作品の中では最高の出来だと思います。1枚マップでのリアルタイムでの攻防は手に汗を握るものがあります。コンピューターもなかなかやるので緊張感がありますよ。天下統一までの戦略を楽しみたいのなら絶対これがお勧めです。でも戦争・内政が好きという人にとっては天下創生のほうがいいかも。

まあまあです

 今までの信長シリーズの中ではCPUが一番強いです。というより今までがあまりに弱すぎたような・・・3Dとか技術とか言っておりますが奥の浅さは変わりません。したがって費用対効果を考えるととても割に合いません。
 自分が鈍感なのか不具合は特に無かったような・・・
 いまさらAOEにはまって感じたのはコーエーはユーザーを馬鹿にしてるように思います。「こういう遊び方をしとけ」という作り方をしてるからプレーヤーに工夫する楽しみがあまりありません。
 戦国時代好きじゃなかったらボッタくられなくて済んだのに・・・
 

いまいちでした。

サウンドはかなりいいです。
主な大名ごとに曲が決まっているのはグーです。3D一枚マップ、箱庭内政システムなどは、個人の好き好きですが、自分的にはグーでした。
しかし、ゲームバランス及び、操作性があまり良くないように感じました。操作性に関しては、パッチで多少問題を解決してるようですが、戦闘の時など部隊数が多ければ、多いほどわけわかりません。戦術などは委任しなければしかたがないです。難易度に関しては、
初級でプレイしても、コンピューター大名の技術習得の早い事、早い事。まあ敵が手ごわい方が、楽しいと言う意見もあるのでしょうが、最低初級ぐらいは、初級らしくしてほしいと思いました。
パッチで初級の他大名の領土拡大を抑制したみたいですが、それでも10年ぐらいたてば、恐ろしいほど強いです。
自分は昔からの信長ファンですが、今作は残念に思いました。
パッチなどで、コーエーさんがゲームバランスの調整をしてくれない限り、自分的には素直に褒める事はできません。
それに、この商品の値段とこの商品の面白さを天秤にかけた時、値段を上回るような面白さは無いです。
私は高く売れるうちに、すぐ売りました。
辛口ですが、自分的には楽しめませんでした。

売れ筋商品
このページの情報は
2006年6月8日12時9分
時点のものです。

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