戦国無双2や戦国無双シリーズの紹介、情報、攻略を教えます。
戦国時代を舞台にしたアクションゲームである。戦国無双では桶狭間の戦いから始まる群雄割拠の時代を、戦国無双2では関ヶ原の戦いなどの天下統一に向けた戦いをメインとしている。 城内での戦闘(戦国無双では城内戦と野外戦が独立していたが、戦国無双2では統一された)。 勲功レベルアップによる上昇。 技能の装備(無印では装備アイテムも存在したが2以降は軍馬以外は技能に統一) 後漢の武将、呂布(真・三國無双3版)も登場している。 激・戦国無双では、真・三國無双のキャラクターが敵・味方として登場している。 真・三國無双や2nd Evolutionにも戦国無双猛将伝・戦国無双2のキャラクターが副将として登場している。 他にも、コーエーの決戦3にも、戦国無双猛将伝の前田慶次と稲姫が登場している。
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三國志 10

三國志 10

価格:¥ 9,980
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人気ランキング : 2981位
定価 : ¥ 12,390
販売元 : コーエー
発売日 : 2004-07-02

行き着くところに行き着いた感のある10作目

節目の数字に相応しくこの10作目は、これまでの作品の集大成というべき内容になっている。しかし、なぜ星2つなのかといえば、悪い意味での集大成で新味がまったくない。
プレーしていて新しいゲームをしているという感覚になれず、いつかやったことのあるような感覚に陥ってしまった。それもそのはず、あらゆるシステムはこれまでの作品にすでに登場していたものばかりで(舌戦などゲームの質を本質的に変えるほどのものはなかった。)、斬新さがまったく欠けていた。これまでの作品同様ユーザーインターフェース、グラフィックの質、武将の多様さとう相変わらず素晴らしい出来だが、正直なところもう「食べ飽きた」というところである。
もはや拡張するべき機能、変更あるいは改良できる部分がほとんどなくなってしまったのではないだろうか。現行のシステムを維持しようとすれば、これはしかたがないのかもしれないが・・・
これまで、まったく光栄作品を遊んだことがなければ非常にお勧めできる作品だが、8,9とプレーしてしまった人は、買わないほうがいい。

あなたが王佐の才ならば

三国志もここまで来たか!の]。
やはり見所の舌戦にはまっています。
軍師もここまで出番があると言う事なしですね。満足です。。
同盟や和睦を舌戦で打ち負かし、強制的に結ばせる所など
外交手腕の見せ所満載ですね。
ただ、在野の将を登用するのにも舌戦が関わってくると
面倒くさい所もあってか星4つですが、
過去シリーズ最高の出来ではないかと思っています。
ZやHのシステムを一部引き継いでいるところも個人的にヒットです。
かの赤壁を彷彿とさせる戦役システム、曹操100万の軍勢と戦えるのも
]の見所でしょうね。
是非お試しあれ。

もう一歩。。。

なんとも情けない内容の内政。自分の位を上げる為のクリックの連続ですが、手は疲れるしむなしくなってきます。戦闘画面は大きすぎ。もう少し縮小されてれば全体が把握しやすくて良かったと感じます。全体的に良い出来なのに、もう一歩って感じですね。いろいろな武将で楽しめるので7,8の様な感じ。ただ、イベント等、楽しみどころが盛りだくさんなので、その中では今回の10が一番楽しめました。

早く終わるのが良くもあって不満でもあるかな

個人的に8で不満あったところが解消されてて、すごく良かったです。
8で中盤からなかなか展開が進まなくて嫌になってたのが戦役とかで
一気に進められるし、太閤立志伝みたいな部下に命令して勝手に戦闘
しに行くので、同盟とかで安全な時に兵力や物資を貯めて、戦うときは
1度に何部隊も出して、1箇所に攻撃しかけて敵が援軍で出た城を
落としていくとかやって戦い続けるのが楽しかったとこです。
ただそんな理由から自分が戦場に出ると命令が出せないから、序盤
ちょっと戦闘しただけで、あとは戦闘見るってほとんどなく、戦役
は全体的に部隊を動かすやつだから、後半覚えたスキルは使わない
ってのとかがもったいなかった感じでした。(クリア目指すとか関係なく
戦闘とかいろいろやればいいのだろうけど)
そのスキルはどうしたら覚えられるかの条件とかがわかりやすく、
基本的な覚えられるスキルはそれを持ってる人に教えてもらうだけ
でいいし、どの相手からが教えて貰えやすいかがすぐわかるのが
良いと思いました。(スキルを習うときバトルが発生する場合は
勝ちやすそうな相手を選んだり、よけいなスキルを習わず狙った
スキルだけを持ってる相手とかも選びやすいから)
ただクリアまでの時間が少し短いような感じで1人の武将をじっくり
楽しみたいって思うと少し物足りないけど、いろいろ武将を変えて
何度でもやりやすいゲームになってるとおもいますよ。

君主は楽しくない

このゲームは原点である君主プレイを無視しているような気がします。内政も適当で、なぜか人口の10倍近い兵力をらくらく養っていけます。戦闘はある兵器さえ手に入れてしまえば数倍の兵力の敵でも楽に勝てます。在野や1ぱんでならともかく君主・都督・太守でするなら(クリアするならどれかにはなりますが)あまり面白いとはいえないでしょう。

売れ筋商品
このページの情報は
2006年6月8日12時9分
時点のものです。

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